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Kermesse paroissiale de l’Eglise Réformée de Nancy – Samedi 18 mars 2006

vendredi 31 mars 2006, par Irlu

Dernière modification le samedi 10 novembre 2007

Le déroulement de l’après-midi :

- 14H à 15H

Louveteaux : installation de leurs stands de jeux.

Éclaireurs : installation de la table de presse (stand « information ») et du jeu de la « carte au trésor ».

- 15H à 16H

Louveteaux : participation, avec les enfants du caté, aux jeux préparés par le groupe des lycéens et étudiants de la paroisse.

Éclaireurs (Ariane, Louise-Anne et Léo) tenaient le stand « information » et animaient le jeu de la « carte au trésor » déstiné aux enfants et adultes.

- 16H à 17H

Louveteaux : animation de leurs stands respectifs pour les enfants qui venaient. Ella animait la « chasse aux Piranhas ». Lou et Marie s’occupaient de « l’éclate-ballons ». Thibaud et Raphaël géraient le « chamboule-jungle ». Benjamin et Charles-Elie tenaient le jeu « Sur la trace du loup ».

Éclaireurs : tenue des 2 stands et visite des stands des louveteaux.

- 17H à 18H

Goûter pour tous, préparé par les lycéens et étudiants (merci pour les barbes à papas !) et rangement des stands.

Les règles des jeux de notre kermesse :

La carte au trésor : Le joueur doit placer une punaise sur un planisphère, à l’endroit où il suppose qu’on a caché un trésor. Il laisse ses coordonnées pour que les organisateurs du jeu puissent le contacter s’il gagne. A la fin de la journée, le gagnant est la personne qui a trouvé la cachette du trésor ou bien qui s’en approche le plus. Ce jour-là le trésor était une boîte à clés manufacturée e n Inde (logique pour une aventure qui se déroule sur les lieux du Livre de la Jungle !). Ce lot nous avait été gracieusement offert par réseau de commerce équitable : « Artisans du Monde » de Nancy.

La chasse aux Piranhas : Sur le principe de la pêche à la ligne, les participants ont à leur disposition une canne à pêche. Ils doivent s’en servir pour crocheter la boucle d’une pochette où ils trouvent un lot.

Sur la trace du loup : Sur le principe du jeu de quilles, les participants ont à leur disposition un ballon qu’ils font rouler jusqu’aux quilles placées un peu plus loin. Le but étant de parvenir à faire tomber toutes les quilles en moins de lancers possibles. La particularité du jeu vient du fait que les quilles sont réparties sur un dessin d’empreinte de loup.

Le chamboule-jungle : Sur le principe du jeu de chamboule-tout, les participants ont à leur disposition trois balles avec les quelles ils doivent faire tomber (en 3 lancers) les 10 boîtes de conserves empilées devant eux. Les boîtes sont décorées avec des motifs des animaux du folklore des louveteaux (Le livre de la Jungle).

L’éclate-ballons : Sur le principe du jeu de fléchettes, les participants ont à leur disposition des fléchettes. Ils doivent les lancer en direction des six ballons de baudruche gonflés et fichés sur un plateau vertical. Lorsqu’ils les ont tous éclatés en un minimum de lancers, la deuxième partie du jeu cons iste à récupérer les lettres qui étaient dans les ballons. En les disposant dans le bon ordre, ils forment alors un mot. Le jeu est gagné lorsque cette deuxième étape est achevée.

Retrouvez toutes les photos de cette journée festive dans la rubrique « Photos » de ce site sur cette page.

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